Regole del Gioco
Queste regole sono state scritte per la comprensione completa delle funzioni del gioco e del comportamento dei giocatori in Three Kingdoms Online. Prima di entrare nel gioco, i giocatori dovrebbero possedere piena conoscenza di tutti i Termini e Clausole presenti in queste Regole, e obbedire ad essa durante il gioco. Se il tuo account è stato congelato a seguito della violazione delle Regole del Gioco, puoi controllare questo documento e vedere così se il tuo comportamento nel gioco è andato contro queste regolamentazioni.
1. Lasciapassare, Password e proprietà Account
1.1 Lasciapassare
Ogni giocatore dovrebbe ottenere un solo lasciapassare attivato nel gioco. Colui che si registra con questo lasciapassare diventa il detentore dei pieni diritti per ogni dato in gioco per quel determinato account. Ogni accordo privato tra giocatori non sarà considerato valido. Il detentore di un lasciapassare si prenderà anche la piena responsabilità di oni azione effettuata da quell’account.
1.2 Password
Avere la password significa avere accesso al lasciapassare del giocatore. La password non dovrebbe mai essere data ad altri giocatori che possiedono un account nello stesso server. Se un giocatore mette a conoscenza altri della propria password, significa che ha dato libero accesso al lasciapassare e a tutti i dati di gioco. Ogni perdita causata da una password trapelata non sarà compensata.
Non è permesso notificare la propria password ad un utente non giocante, ovvero che non ha attivato un account nel gioco, e poi condividere con lui lo stesso account.
Chiunque faccia il login con la password corretta viene considerato come colui che detiene tutti i dirtti su quell'account. Ogni perdita causata dalle sue operazioni non sarà corretta in alcun modo. Se un giocatore fa trapelare la propria password ad altri, o usa una password semplice che può essere indovinata facilmente, non potrà richiedere risarcimento.
Chiunque attivi Three Kingdoms Online con il lasciapassare e la sua password dovrebbe essere pienamente informato a riguardo ed accettare il pieno contenuto delle Regole di Gioco.
Se un giocatore volesse che altri gestiscano il suo account, dovrebbe usare la funzione di Fiducia del gioco, al posto di informarli della password. Guarda i dettagli nelle clausole qui sopra.
2. Fiducia e computer pubblici
2.1 Fiducia
A ogni giocatore è permesso impostare due giocatori come giocatori di fiducia, che possono gestire il suo account con autorità limitata quando lui non gioca. Il comportamente dei giocatori di fiducia nel gioco deve essere basato sul beneficio del giocatore che ha dato la fiducia. Il periodo di fiducia non dovrebbe essere più lungo di due settimane. Al giocatore non è permesso dare il proprio account in fiducia per più di questo dato tempo. Se un giocatore sa già che non potrà fare il login per molto tempo e vorrebbe consegnare il proprio account ad un altro giocatore per la gestione, dovrebbe avvisare il GM prima. La libertà del giocatore di fiducia è limitata nel seguente modo:
* Non può usare nessuna funzione legata all'oro
* Non può cambiare il profilo dell'account
* In caso di attacco verso altri, il giocatore di fiducia può scegliere solo tra “saccheggia” e “supporto”.
* Non gli è permesso attaccare gli altri con Arieti, Catapulte o Lobbisti.
* Il giocatore di fiducia e il giocatore principale non possono attaccare un altro giocatore nello stesso momento.
Non sarà possibile rimediare alle perdite causate dal giocatore di fiducia durante il periodo di fiducia. I giocatori a cui è stata data la fiducia devono prendersi la piena responsabilità del loro comportamento verso il giocatore principale. Se il giocatore di fiducia andasse contro una qualsiasi delle regole del gioco quando fa il login con l’account principale, anche l’account verrà punito.
Per dare la tua fiducia ad altri, i giocatori devono usare la funzione di fiducia del gioco. I giocatori a cui è stata data la fiducia devono fare il login usando il nome dell'account del giocatore principale e la propria password. Entrare con l'account E la password del giocatore principale farà sì che quel giocatore venga visto a tutti gli effetti come il giocatore principale. Ogni problema causato da password consegnate ai giocatori di fiducia non verranno risolti dal team di gestione del gioco, come già menzionato.
2.2 Computer Pubblici
É vietato a due o più giocatori fare il login da un computer pubblico (condiviso da più di un giocatore).
3. Trasporto Risorse
3.1 Introduzione
Non è permesso registrare un account con lo scopo di aiutare un altro giocatore. Giocatori che ricevono una grande quantità di risorse in trasporti illegali non saranno punti, a condizione che avvertano i GM della situazione.
3.2 Attegiamenti permessi e vietati
La quantità delle risorse trasportabili è limitata. In 24 ore, Giocatori Minori possono fornire ai Giocatori Maggiori risorse uguali alla loro produzione in un'ora, mentre i Giocatori Maggiori possono fornire ai Giocatori Minori l'equivalente di 3 ore di produzione. Questa quantità include risorse trasportate in qualsiasi modo, incluso scambi nel Mercato, tributi, azioni inerenti alla Lega o consumo militare.
24 ore: la quantità di risorse trasportata non è calcolata secondo il giorno solare. Ogni risorsa trasportata entro le 24 ore dal primo trasporto, verrà considerata come trasportata nello stesso giorno.
Definizione di Produzione: Con questo termine si indicano le risorse prodotte in tutte le città di un giocatore, quindi sia nella principale che nelle subordinate, prima che venga sottratto il consumo dell’esercito. Per esempio, se la città principale di un giocatore ha una produzione di risorse pari a 300/300/300/180, mentre le truppe consumano 120 Grano per ora, e ha una città subordinata che fornisce 80/80/80/45, con le truppe che consumano 35/ora, allora potrà trasportare 380/380/380/380 risorse all’altro giocatore.
Giocatore Maggiore e Giocatore Minore: il Giocatore Maggiore è un giocatore che si trova nella parte alta della Classifica Giocatori, in base al loro Valore d'Influenza, basato sulla loro popolazione.
In condizioni di guerra, se il gioacatore ha delle truppe di supporto nella città di un altro giocatore, può trasportare Grano verso quella città. La quantità di Grano trasportabile non dovrebbe essere maggiore del consumo delle sue truppe in 24 ore.
3.3 Fiducia e trasporto risorse
Non è permesso un trasporto di risorse a senso unico tra il giocatore di fiducia e il giocatore principale, qualsiasi sia la destinazione del trasporto. Questa restrizione include il commercio nel Mercato.
Scambi 1:1 tra l'account di fiducia e quello principale sono permessi senza problemi di sorta. Tutti gli scambi di risorse dovrebbero raggiungere il termine entro 48 ore. In condizioni di guerra, se un giocatore ha delle truppe di supporto nella città di un altro giocatore, può trasportare Grano verso quella città.
4. Più account sullo stesso PC
Ogni giocatore può avere un solo account sullo stesso server. I giocatori che controllano più account verrano puniti severamente una volta scoperti.
Se un giocatore non fosse soddisfatto dei risultati raggiunti nel gioco, può registrare un nuovo account per iniziare da capo. Ma il precedente non può più essere usato, nè può essere saccheggiato usando il nuovo account. Inoltre è vietato trarre beneficio dalla creazione di più account. Tutti questi comportamenti saranno trattati come account multipli.
Non sono permessi scambi di città tra giocatori usando i Lobbisti. In questo caso, anche se facessero il login con diversi IP, la loro relazione e stato del login verrebbero registrati. Il giudizio riguardo l'utilizzo di più account dipende dalla decisione dell'amministratore.
In base alla gravità della violazione delle regole, gli amministratori del gioco sceglieranno la punizione, variando dal semplice avvertimento al congelamento permanente dell'account.
5. Attacco di utenti amici
5.1 Comportamenti vietati
Non è permesso fornire risorse, del proprio account o di uno di fiducia, da far saccheggiare ad altri, o fornire città da far occupare. Abbandonare una città spontaneamente sotto persuasione, minaccia o negoziazione, verrà punito severamente.
Se le risorse prodotte in una città vengono consumate principalmente via saccheggio piuttosto che via costruzione, allora quella città verrà vista come fornitrice illegale di risorse verso altri giocatori. Questo comportamento equivale al trasporto a senso unico (vedere dettagli al paragrafo 3).
Non è permesso attaccare giocatori della stessa lega o giocatori con cui si condivide una relazione di fiducia. É proibito anche attaccare giocatori della propria lega offline o le sue oasi.
5.2 Conquistare una città
Ai giocatori non è permesso conquistare una città se si verifica una delle seguenti condizioni:
La città appartiene ad un giocatore con cui è stato stabilito un rapporto di fiducia.
La città appartiene ad un ex membro della lega che se ne è andato da meno di 2 giorni.
Queste regole si applicano anche sulle battaglie per le oasi.
6. Errori del Programma
Se il giocatore dovesse incontrare un errore nel gioco, dovrebbe comunicarlo immediatamente al Servizio Clienti o agli amministratori del gioco. Sfruttare le falle del programma verrà trattato come violazione delle regole del gioco, e punito severamente. Il nostro team di gestione del gioco offrirà ricompense ai giocatori che per primi riferiranno questi tipi di bug.
7. Scambi con valuta reale
Qualsiasi scambio di contenuti del gioco usando denaro vero, inclusi account, forze militari, città o risorse, sarà punito. Ai giocatori non è permesso alcun comportamento che possa mirare al guadagno di denaro vero.
8. Regole nomi
I seguenti contenuti non possono apparire nell'account, nel profilo personale, nel nome del nobile, nel nome della città o della lega, nella dichiarazione della lega e nel messaggio personale:
a. Qualsiasi cosa collegata a oscenità, mancanza di buon senso, calunnia, razzismo e superstizione;
b. Ogni contenuto che possa offendere religioni, nazionalità, sesso ed età;
c. Ogni contenuto che vada contro le leggi locali o internazionali
d. Ogni contenuto che vada contro le Regole del Gioco;
e. Ogni contenuto che possa estorcere o defraudare altri giocatori;
f. Ogni rapporto di battaglia pubblicato in spazi aperti a tutti, come il forum ufficiale, un blog personale o forum terze parti, senza il permesso di entrambi gli schieramenti;
g. Ogni informazione che intenda sfruttare l'interfaccia di default del gioco;
h. Ogni nome attinente a ‘GM' , ‘Admin' o altri titoli che potrebbero confondere i giocatori;
i. Fare pubblicità senza permesso.
9. Punizioni
Ogni azione contro le regole del gioco verrà punita. Il tipo di punizione dipenderà dalla gravità della violazione.
Le punizioni includono (ma non sono limitate a) i seguenti provvedimenti:
• Cancellazione di parte o di tutta la popolazione del giocatore (per abbassare il livello degli edifici e/o dei campi risorse);
• Cancellazione delle città;
• Cancellazione di parte o di tutte le risorse deposistate nel Magazzino e/o nel Granaio;
• Cancellazione di parte o di tutte le truppe;
• Rimozione dalla lega o scioglimento della lega nel caso in cui il giocatore ne sia il fondatore;
• Cancellazione dei dati di gioco o blocco permanente del giocatore dell’accesso al gioco.
• Cancellazione del lasciapassare o congelamento di ogni servizio offerto a quel lasciapassare.
9.1 Risarcimento
Ogni perdita sofferta durante il periodo di congelamento, inclusi risorse, edifici, città o truppe militari, non verrà rimborsato dal team di gestione di Three Kingdoms Online.
9.2 Account VIP
Gli appelli per i rimborsi delle perdite durante il periodo di congelamento, inclusi lo spreco dei giorni VIP e la eventuale riduzione dell'oro, non saranno accettati.
Gli utenti VIP non hanno nessun privilegio riguardo alle punizioni in caso di disobbedienza alle Regole del Gioco, nè per quanto riguarda la velocità di completamento del processo, nè per la valutazione finale.
9.3 Contatti
Ogni opinione e suggerimento dei giocatori riguardo alle nostre Regole e ai nostri trattamenti sono tenuti in grande considerazione e sicuramente molto apprezzati. I giocatori possono contattarci usando l'email ufficiale del Servizio Clienti: support@koramgame.com. Tutte le email verranno controllate entro 2 giorni lavorativi.
10. Login illegali
É severamente vietato accedere ai profili degli account degli altri giocatori. Chi andrà contro queste regole subirà pesanti punizioni, inclusi congelamento permanente dell'account o cancellazione dei dati di gioco. Il team di gestione ufficiale non chiederà mai in nessuna circostanza agli utenti le loro password o i loro account.
11. Persuasione
Comportamenti che possano persuadere altri giocatori a violare le Regole di Gioco, come trasporti illegali o far trapelare password intenzionalmente, sono proibiti.
12. Strumenti terze parti
Ogni azione che comporti la modifica o la decodificazione del programma, lo sviluppo di plugin terze parti per automatizzare i comandi del gioco o per controllare le operazioni in background, il cambiamento dell'interfaccia utente, è severamente vietata. Questo gioco dovrebbe essere giocato tramite browser tradizionali. Ogni tipo di codice che possa causare un carico extra per il server è altamente proibito.
13. Cancellazione Account
I giocatori che volessero cancellare i propri account non sono esenti dalle regole. Le limitazioni del paragrafo 2 hanno ancora effetto: lasciare che la città venga occupata da altri è severamente vietato.
14. Operazioni con l'oro
14.1 Risarcimento
Ogni perdita di oro causata da password fatte trapelare non verrà rimborsata, eccetto nel caso in cui il server di gioco venga attaccato da hacker.
Se il proprietario dell'account volesse per vie legali cercare di avere un risarcimento dall'hacker, il nostro team fornirà i materiali necessari, come il registro IP dei login, all’ufficio di competenza.
14.2 Violazioni
Se l'account di un giocatore viene interdetto a causa della disobbedienza alle Regole del Gioco, l'oro nel suo account non verrà rimborsato.
14.3 Regole sulla condivisione dell'oro
L'oro di un giocatore può essere condiviso in qualsiasi server dello stesso gruppo. Se il suo accesso ad un singolo server è congelato a causa di una qualche disobbedienza, potrà ancora fare il login ad altri server e continuare ad usare il suo oro. Se però il suo lasciapassare è stato congelato a causa di serie violazioni, allora anche tutto l'oro dell'account verrà congelato.
15. Modifiche alle regole
Il team di gestione di Three Kingdoms Online si riserva il diritto di cambiare una qualsiasi delle regole sopra citate.
16. Correzioni delle regole
Nel caso in cui una di queste regole non sia più in vigore, le altre però continueranno ad avere effetto. Gli amministratori hanno pieno diritto di aggiungere nuove regole o cambiare quelle non più valide con delle nuove. Le nuove regole avranno effetto immediato non appena annunciate. Gli amministratori hanno il diritto e la responsabilità di rimediare ad ogni possibile falla nelle Regole del Gioco. Inoltre sarà possibile risalire ad ogni comportamento che cerchi di trarre vantaggio da una di queste falle.
2010-06-07 13:21:29