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Three Kingdoms Online - Meilleur Jeu par Navigateur en 2009 sur Facebook!

Règles du Jeu


Ces règles sont basées sur une parfaite compréhension des fonctions du jeu et sur les comportements des joueurs dans Three Kingdoms Online. Avant de commencer à jouer, vous devez parfaitement comprendre toutes les Conditions et les Clauses de ces règles, et les respecter dans le jeu. Si votre compte est bloqué à cause du non respect de ces règles, vous pouvez vérifier dans ce document si votre comportement dans le jeu va à l’encontre des règles.

1. Compte et Mot de Passe

1.1 Compte

Vous ne pouvez avoir qu’un seul compte activé dans le jeu. Ce compte permet de jouer à tous nos jeux. Vous êtes considéré comme le seul ayant droit à toutes les données dans le jeu. Tout arrangement entre les joueurs n’est pas considéré comme valide. Vous prenez la responsabilité de toute action qui pourrait être faite avec votre compte.

1.2 Mot de Passe

Le Mot de Passe permet d’accéder à votre compte. Vous ne devez jamais transmettre votre Mot de Passe à d’autres joueurs, quelles que soient les circonstances, et en particulier quand il s’agit de joueurs sur le même serveur. Si vous communiquez votre Mot de Passe à d’autres, cela revient à donner libre accès à votre compte et toutes ses données dans le jeu. Toute perte causée par ce genre de pratique incombera à vous uniquement. De plus, veuillez ne pas choisir un mot de passe trop simple à deviner.

Une fois le jeu Three Kingdoms Online activé, vous en serez informé et recevrez les règles du jeu.

Si vous souhaitez laisser un autre personne gérer votre compte, il existe une fonction spéciale dans le jeu, le « Contrat de Confiance » (détails ci-après).




2. Contrat de Confiance et Ordinateurs Publiques

2.1 Contrat de Confiance

Vous pouvez choisir deux personnes de confiance pour gérer votre compte en votre absence. Ces personnes de confiance n’auront qu’un contrôle limité sur votre compte. Vous ne pouvez pas confier votre compte pendant plus de deux semaines consécutives. Si vous souhaitez confier votre compte pendant plus longtemps, vous devez d’abbord en faire part au GM.

Les possibilités du joueur à qui un compte a été confié sont limités :
* Il ne pourra pas utiliser de fonctions payantes
* Il ne pourra pas modifier les informations de profil
* Lorsqu’il attaquera, il n’aura le choix qu’entre « Piller » et « Soutenir »
* Il ne pourra pas utiliser de Bélier, de Catapulte ou de Lobbyiste
* Il ne pourra pas attaquer d’autres joueurs avec son compte à lui et le compte qu’on lui a confié en même temps

Toutes pertes causée par la personne de confiance sera irrévocable. La personne de confiance est responsable auprès du propriétaire du compte de son comportement auprès du propriétaire du compte. Si la personne de confiance enfreint les règles du jeu avec votre compte, c’est votre compte qui sera sanctionné.

Pour confier votre compte à une autre personne, vous pouvez utiliser la fonction « Contrat de Confiance » dans le jeu. La pesonne de confiance devra se connecter avec ses propres identifiant et mot de passe, et une fois connecté il pourra accéder à la gestion de votre compte. Une personne qui se connecte à un compte avec le bon indentifiant et le bon mot de passe sera considéré comme le vrai propriétaire du compte, avec tous les droits qui vont avec. Donc, veuillez utilisez la fonction « Contrat de Confiance », et ne pas partager vos identifiant et mot de passe. Si vous le faites, tout problème engendré par ce genre de pratique ne sera pas traité par l’équipe de Three Kingdoms Online.

2.2 Ordinateurs Publiques

Deux joueurs ne peuvent pas partager le même ordinateur pour jouer. Donc il n’est pas recommandé de jouer sur un ordinateur publique.


3. Transport de Ressources

3.1 Introduction

 Il est interdit de créer un compte dans le seul but d’assister d’autres joueurs. Si vous recevez de très grandes quantité de ressources, contre votre gré, vous ne serez pas puni, à condition d’en informer le GM.


3.2 Comportements tolérés et non tolérés

Définitions :

Production :
Il s’agit de la sommes des ressources produites dans toutes vos villes, avant le prélèvement de la consommation de l’armée.


Joueur Majeur et Joueur Mineur :
Lors d’un transport de ressource entre deux joueurs, le Joueur Majeur est celui qui est le mieux classé, en fonction de sa Valeur d’Influence (qui est basée sur sa population).


Le transport de ressources est limité. En 24 heures (glissantes), le joueur mineur peut seulement fournir au joueur majeur l’équivalent d’une heure de production. Par exemple, si la ville principale indique une production horaire de 300/300/300/180, avec une consommation des troupes de 120 de Blé par heure, et que la ville secondaire affiche une production de 80/80/80/45, avec une consommation de l’armée de 35 par heure, alors le joueur mineur pourra transporter 380/380/380/380 de ressources vers un autre joueur par période glissante de 24h. Le joueur majeur, quant à lui, peut fournir au joueur mineur l’équivalent de trois heures.

Cette limite inclut toutes les manières de transporter les ressources, telles que le Marché, les Donnations, la Construction de la Ligue et la consommation de l’armée.


En temps de guerre, si vous envoyez vos troupes pour soutenir la ville d’un autre joueur, vous pouvez transporter du Blé vers cette ville, mais pas plus que la quantité que vos troupes consomment en 24h.

3.3 Contrat de Confiance et Transport de Ressources

Le transport de ressource entre la ville d’un joueur et la ville dont on lui a confié la gestion n’est pas autorisé, y compris par le biais du Marché.

Par contre, les échanges de ressources (1 pour 1) sont toujours permis, mais tous les échanges doivent se terminer en moins de 48h.

4. Comptes Multiples sur un même PC

 
Vous ne pouvez avoir qu’un compte par serveur. Si vous transgressez cette règle, vous serez sanctionné.

Si vous n’êtes pas satisfait de ce que vous avez accompli dans le jeu, vous pouvez recréer un nouveau compte, mais dans ce cas l’ancien ne sera plus jouable, et vous ne pourrez pas non plus piller votre ancienne ville. Créer plusieur comptes pour d’autres joueurs est également interdit.

L’échange de ville entre deux joueurs, avec les lobbyistes n’est pas permis. Dans ce cas, même s’ils se connectent avec des adresses IP différentes, leur relation et leur statut de connection seront enregistrés. Il incombera au GM de décider s’il s’agit d’un cas de compte multiple.

Les sanctions vont du simple avertissement au blocage permanent du compte.

5. Attaque d’utilisateurs complices

5.1 Pratiques Interdites

Il vous est interdit d’accumuler des ressources dans le but de vous laisser piller par la suite, ou de céder des villes à d’autres joueurs, quelques soient les circonstances.

Si dans une de vos villes il y a plus de ressources pillées que de ressources utilisées pour la construction, cette ville sera considérée comme enfreignant les règles.

Attaquer des joueurs de votre ligue ou qui sont dans votre liste de personnes de confiance (Contrat de Confiance) est également interdit. Il en va de même pour leurs oasis.




5.2 Conquérir une ville

Vous n’avez pas le droit de conquérir la ville d’un autre joueur si :
 Vous avez établi un Contrat de Confiance avec ce joueur.
 Vous tentez de conquérir la ville d’un membre d’une ligue de laquelle vous étiez encore membre il y a moins de deux jours.

Il en va de même pour les oasis.

6. Bugs dans le jeu

Si vous décèlez un bug dans le jeu, vous devez immédiatement en faire part au Service Client ou à l’Administrateur du jeu, et ne devez en aucun cas exploiter ces bugs pour votre intérêt personnel. Notre équipe offrira des récompenses aux joueurs qui découvriront en premier un bug dans le jeu.



7. Commerce avec de l’argent réel

Tout commerce avec de l’argent réel dans le jeu est interdit, que ce soit pour les comptes, les ressources, les forces militaires, etc. Ce jeu n’est pas fait pour gagner de l’argent.

8. Règles dans le choix des noms

Aucun nom, que ce soit de ville, de compte, de seigneur, de ligue, dans le profil ou dans la déclaration de ligue, ne doit contenir les choses suivantes :

a. Des propos obscènes, grossiers, calomnieux, rascistes, ou religieux.
b. Tout propos offensant envers certaines religions, nationalités, sexe ou âge.
c. Tout contenu nuisible aux enfants, ou allant à l’encontre des lois locales ou internationales.
d. Tout contenu ne respectant pas les Règles du Jeu
e. Tout contenu induisant en erreur les autres joueurs.
f. Tout rapport de bataille (et ce, même dans le forum officiel, ou votre blog, etc), sans la permission de l’autre parti.
g. Toute information révélant des bugs du jeu.
h. Tout nom du genre “GM”, “Administrateur”, etc. Qui pourrait prêter à confusion d’autres joueurs.
i. Toute forme de publicité, sans avoir obtenu au préalable une autorisation.

9. Sanctions

Toute infraction au règlement du jeu entraînera des sanctions. La sanction variera en fonction de la gravité de l’infraction.

Exemples de sanction :

• Effacement de toute ou d’une partie de votre population (en abaissant le niveau de bâtiments ou de champs de ressources);
• Effacement de villes;
• Effacement d’une partie ou de toutes les ressources dans l’Entrepôt ou le Grenier;
• Effacement de toutes ou d’une partie de vos troupes militaires;
• Désincription de la ligue à laquelle vous appartenez ou dissolution de la ligue que vous avez créée;
• Effacement des données du jeu, ou blocage de l’accès au jeu.
• Effacement du compte ou blocage de tous les services associés à celui-ci.


9.1 Compensation

Toute perte (ressources, construction, ville, troupes) ayant lieu lors du blocage du compte ne sera pas compensée.

9.2 Compte VIP

Il en sera de même si vous avez souscrit à des fonctions VIP. Les utilisateurs VIP seront traités de la même manière que les utilisateurs ordinaires en cas d’infraction aux règles du jeu.


9.3 Suggestions

Toutes les suggestions et opinions des joueurs, en ce qui concerne les règles du jeu et les sanction qui les accompagnent, sont les bienvenues. Vous pouvez nous contacter à l’adresse du Service Client : support@koramgame.com. Les requêtes sont habituellement traitées en deux jours ouvrables.

10. Connexion illégale

Il est strictement interdit d’avoir frauduleusement accès au compte des autres joueurs. Si vous contrevenez à cette règle votre compte sera bloqué ou vos données du jeu effacées. Notre équipe ne vous réclamera jamais vos identifiants, soyez donc prudents.

11. Incitation

 Tout comportement qui incite les autres joueurs à enfreindre les règles (transport frauduleux des ressources, communiquer son mot de passe, etc.) est également interdit.

12. Programmes extérieurs au jeu

Tout programme d’édition ou de décodage du jeu, plugin permettant d’effectuer des opérations dans le jeu automatiquement, modifier l’inferface du jeu, ou toute autre modification ne sont pas autorisés. Ce jeu doit être lancé dans un explorateur conventionel. Tout code qui provoquerait une surcharge du serveur n’est pas autorisé.

13. Effacement de Comptes

Si vous êtes en passe de supprimer votre compte, vous êtes tout de même prié de respecter l’ensemble des règles. Laisser votre ville vacante au bénéfice d’autres joueurs est interdit.



14. Problèmes relatifs aux pièces d’or
14.1 Compensation

Toute perte de pièce d’or due au vol de votre mot de passe ne sera pas compensée, sauf s’il s’agit d’un piratage du serveur du jeu.

Si vous souhaitez entamer une action en justice contre un pirate, nous pourront fournir des informations utiles à la justice comme les adresses IP archivées au moment des connections.


14.2 Infraction

Si votre compte est banni à cause du non respect des règles, vos pièces d’or ne vous seront pas remboursées. 

15. Modification des Règles

L’équipe de Three Kingdoms Online se réserve le droit de modifier tout ou partie des règles sitées précédemment.

16. Changements dans les Règles

Si une partie des règles vient à ne plus être valable, tout le reste demeure valide. Les administrateurs sont en droit de modifier des règles ou en ajouter de nouvelles. Ces nouvelles règles prendront aussitôt effet après qu’elles aient été annoncées. Les Administrateurs ont le droit et le devoir d’améliorer tout défaut dans les règles du jeu. Les comportements qui visent à exploiter des failles dans les règles du jeu seront surveillés de près.

 

2010-06-21 13:39:14

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